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电子竞技介绍

电子竞技,简称“电竞”。电子竞技是以电竞游戏为基础,其方式和手段是借助信息技术为核心的软件设备为工具。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,四肢协调能力和意志力以及培养团队的精神。

电子竞技的历史

电子竞技也是一种职业,在 2003 年 11 月 18 日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第 99 个正式体育竞赛的项目之一。2008 年,电子竞技被批为第 78 号正式体育竞赛项目之一。2018 年,雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目之一。2020 年 12 月 16日,亚洲奥林匹克理事会宣布电子竞技项目成为亚洲运动会的正式比赛项目,并参与杭州 2022 年第 19 届的亚运会。

2021 年 11 月 5 日,杭州亚组委竞赛部部长朱启南在发布会上公布了杭州亚运会电子竞技小项设置,英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔 2、梦三国 2、街头霸王 5 和 FIFA ONLINE 4 等 8 个项目入选。

电子竞技的发展过程

早在 1986 年美国 ABC 频道的直播上,通过俩孩子之间比试玩任天堂游戏机,被视为电子竞技的开始。

1990 年,任天堂在全美 29 个城市举办了游戏比赛。其为了这次比赛制作了三款游戏的特殊卡带就是【超级马里奥兄弟】、【RED RACER】和【俄罗斯方块】,限时为 6 分 21秒。这次比赛获得了广泛的响应并且宣传效果极佳,同时还生产了全球仅有 26 份的【1990 任天堂世界锦标赛】FC 金版卡带这种直达天价的收藏品。

任天堂世锦赛是历史上第一个正式的电子游戏比赛 其比世界电子竞技大赛(WCG)还要早 10 年。

电子竞技的赛事

电子竞技之所以离不开平台,是因为所有电竞赛事都是基于游戏展开的,由电视游戏、电脑游戏及智能手机游戏所操作。电竞赛事所举办的一般都是以联赛的方式,一年举办一次,或一年分多个赛季。随着网络游戏开始出现,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目接二连三的加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014 年起国际最知名的电竞赛事(WCG)停止举办任何电竞赛事,让这项已经举办了整整 14 年的电竞赛事在 2014 年之初夏然而止。由于一个时代的演变,游戏赞助商、运营商自办的赛事以及电竞产品也逐渐多元化。

电子竞技的现状

尽管电子竞技发展了有数十余年之久,但随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化及规范化的趋势也越来越明显,特别是”电竞申奥”的消息传出后更是引起了很大的纷争,不管是炒作或确有此事,都说明了电子竞技有了一定的影响力。作为一个新兴的竞技体育项目,其已经发展成为了现代人与人之间电子游戏竞技运动的竞技体育精神。